sociedad

Los expertos advierten: "Los videojuegos fomentan la ludopatía entre jóvenes"

El responsable del centro Aluesa de la Fundación Adsis insta a las autoridades a controlar los accesos a dominios extranjeros con restricciones como los españoles

Entrevista Óscar Lorenzo, responsable Centro Aluesa de la Fundación Adsis

Javier Benítez

Gran Canaria - Publicado el - Actualizado

3 min lectura

      
      
             
      

La adicción al juego on line entre adolescentes en Canarias continúa alcanzando niveles preocupantes. Según el último estudio "Diagnóstico sobre Juego Patológico On line" del centro Aluesa de la Fundación Adsis, en los últimos cuatro años, todos los indicadores de riesgo aditivo vinculados a los juegos de azar, han mostrado un alarmante incremento en la población infantojuvenil de las islas. Este fenómeno ha comenzado a manifestarse de forma homogénea en diferentes capas sociales, sin distinciones marcadas entre áreas rurales, urbanas o incluso islas-.

Por Herrera en COPE Gran Canaria, paso el responsable del centro Aluesa, Óscar Lorenzo, abordó esta problemática con Javier Benítez,  donde explicó que el ocio digital y el juego on line representan "una trampa" que atrae a muchos adolescentes hacia patrones de consumo adictivo y peligrosos. Lorenzo señaló a los "videojuegos como fuente de adicción", aparentemente inofensivos, pero "responsables" de fomentar la ludopatía, un fenómeno que "crece" en los jóvenes.

El problema se extiende en todos los estratos sociales sin distinción de género ni territorio

A diferencia de otros tipos de adiciones, el juego on line, ha demostrado que no distingue de estratos sociales, ni zonas rurales, ni urbanas, ni islas, "existiendo una homogeneidad en los resultados del estudio", esto además de la facilidad de acceso a juegos de azar y videojuegos desde cualquier punto de Canarias, ha creado una situación en la que cualquier adolescente con conexión a internet y un dispositivo pude ser vulnerable a los efectos del juego patológico.

Según el estudio de Aluesa, el juego on line ha crecido a pasos agigantados, extendiéndose por igual entre adolescentes de diferentes niveles socioeconómicos, por eso "es importante que las autoridades controlen el acceso a páginas de apuestas del exterior o el uso de las VPN que permite a los jóvenes evadir restricciones y entrar a estos sitios de forma anónima". Añadió.

"Hay jóvenes de 15 años que llevan más de 7 enganchados"

El informe Aluesa subraya que el porcentaje de adolescentes en riesgo de desarrollar adición al juego online en Canarias en los últimos años, un aumento que ha encendido las alarmas en profesionales de la salud y en instituciones educativos. Las estadísticas muestran que los adolescentes entre 12 a 17 años son más susceptibles a caer en estas prácticas, muchos de ellos captados a través de videojuegos con mecánicas de recompensa similares a los juegos de azar, como las 'loot boxes' o cajas de botín que promueven un ciclo de 'recompensa y pérdida' altamente adictivo.

Para combatir esta problemática, es esencial que familias e instituciones contribuyan a mitigar la aumento de adición, para ello es necesario fomento del diálogo familiar, el establecimiento de límites de uso de herramientas digitales, Educación sobre ludopatía en centros educativos, así como el refuerzo de los controles digitales además de alternativas de ocio saludable

      
             
      

La lucha contra el juego patológico en adolescentes canarios, es un desafío creciente y completo que exige de una respuesta multifactorial y coordinada. Tal y como señaló Lorenzo, el fenómeno del juego en la población infantojuvenil no entiende de fronteras y su impacto se extiende por toda Canarias sin distinción alguna. El riesgo es muy claro y las soluciones deben ser tan contundentes como variadas.

Temas relacionados