WARGAMES

Guía de introducción al mundo de los Wargames

Ibai Zabaleta, Javier Iborra, Alberto Sanz, Eduardo Molins, Imanol Intziarte, Santiago Antoñanzas y Franjo Banyuls nos proponen una serie de Wargames para comenzar

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Wargames en COPE: Guía de introducción al mundo wargames

Alberto Sanz

Pamplona - Publicado el - Actualizado

9 min lectura

En este capítulo de Wargames en COPE queremos presentar una guía de iniciación. Ibai Zabaleta, Javier Iborra, Alberto Sanz, Eduardo Molins, Imanol Intziarte, Santiago Antoñanzas y Franjo Banyuls nos proponen una serie de juegos.

- WARGAMES: Episodios anteriores

La Guerra de la Triple Alianza - Reseña por Eduardo Molins (Podcast Jugando con los Abuelos)

La Guerra de la Triple Alianza refleja el conflicto que enfrentó a Paraguay con la Alianza de Brasil, Argentina y Uruguay entre 1864 y 1870, y ha sido diseñado por Pedro Iñaki Martinez.

- MÁS INFORMACIÓN del juego

Es un juego estratégico con un mapa punto a punto con Paraguay en el centro y dos frentes: Al Norte, el frente del Mato Grosso y al Sur el frente de los ríos Paraná y Uruguay (provincia de Entre Ríos)

La mecánica es muy sencilla: Movimiento (2 espacios la infantería y 2 la caballería) y batallas, teniendo en cuenta que para batallar debe haber un líder y sólo disponemos de tres por bando. El sistema de combate se hace enfrentando unidades que necesitan sacar con un dado su valor o menos para impactar al enemigo en rondas sucesivas.

Es un juego de iniciación, porque se centra en la estrategia y la maniobra de los ejércitos, dejando fuera de la ecuación temas que usualmente complican los wargames como abastecimiento, política, tablas complicadas de combate, etc. Todos los turnos se jugará una carta de evento o ayuda que le da mucho contexto histórico a la vez que rejugabilidad y opciones estratégicas a los dos bandos.

Este juego es una oportunidad estupenda de conocer este conflicto tan interesante ya que se incluye un libreto con todo el contexto histórico, desarrollo del conflicto, estrategias de los dos bandos, etc.

Se puede Adquirir en MasQueOca - NAC Wargames por 45 €

13 Días - Reseña por Imanol Intziarte (El Txoko de los Bárdulos)

13 Días representa de manera simplificada un episodio de la Guerra Fría, la famosa Crisis de los Misiles de Cuba, en octubre de 1962. Co-Diseñado por Asger Harding y Daniel Skjold

Este juego pertenece al subgrupo de los llamados Card Driven Games (CDG) –como el archiconocido Twilight Struggle–, juegos con motor de cartas en los cuales cada jugador tiene en su mano una serie de cartas que le permiten realizar diversas acciones o bien jugar un evento, que es lo que suele aportar el sabor histórico.

- MÁS INFORMACIÓN 1 del juego - MÁS INFORMACIÓN 2 del juego

En 13 Días dos jugadores tratarán de controlar diferentes áreas del mapa, pero si tensas demasiado la cuerda pueden llevar el Def Con hasta un punto de no retorno y disparar un conflicto nuclear (y consecuentemente perder la partida).

Me parece un gran juego de iniciación porque no resulta complicado y se juega aproximadamente en una hora en la que la tensión por no apretar el botón rojo es constante. El juego salió en 2016 y en castellano fue publicado por Ludonova, a un precio que ronda los 30 euros

Standard Combat Series / Autumn for Barbarrosa - Reseña por Santiago Antoñanzas (Club Héroe Madrid)

Autumn For Barbarossa es un juego de la serie Standard Combat Series (SCS) publicado por Multi Man Publishing (Editorial Americana) que cubre la lucha para apoderarse de la ciudad de Smolensk a finales del verano de 1941, marcando el final del período inicial de la Operación Barbarossa y la estabilización del frente hasta el último esfuerzo por tomar Moscú durante la Segunda Guerra Mundial, en el Frente del Este. El diseñador de este juego es Hans Kishel, mientras que el creador del sistema de juego es Dean Essig.

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La serie SCS es un sistema con más de 20 juegos publicados, y es un gran sistema introductorio de los wargames hexagonales tradicionales, una puerta de entrada simple hacia el resto de infinidad de juegos y sistemas mucho más complejos. Las reglas de las serie son sólo 8 páginas (comunes a todos los juegos), mientras que cada juego individual posee no más de 2 reglas.

Posee muchos conceptos que os vais a encontrar en la mayoría de wargames tradicionales, aplicados de forma sencilla: las zonas de control, el movimiento a través de la rejilla hexagonal, efectos del terreno, el arrasamiento/overrun (combate en movimiento), tipos de combate y apoyo de artillería y aviación para combates, suministro de unidades, movimientos de explotación (que simula la guerra mecanizada moderna).

El juego se puede adquirir por unos 45 Euros, y aunque el juego no esté en Castellano, las reglas se pueden descargar en castellano fácilmente de alguna de las siguientes páginas web.

1212 La Navas de Tolosa - Reseña por Franjo Banyuls (Podcast Territorio Grognard)

El juego de 1212 Las Navas de Tolosa, diseñado por Pablo Sanz y editado porDracoideas, simula una de las batallas más decisivas del periodo de laReconquista, en la que tres reinos cristianos (Castilla, Aragón y Navarra), junto a ÓrdenesMilitares y cruzados de más allá de los Pirineos, aunaron fuerzas para enfrentarse alejército del Imperio Almohade comandado por su califa Al-Nasir en un valle al sur de SierraMorena.

El tablero representa de forma muy sencilla el campo de batalla con unacuadrícula rectangular de 18 zonas, 9 de ellas en campo cristiano y 9 de ellas en campomusulmán. En estas zonas se despliegan las unidades de cada bando (máximo 3 por zona),que representan los diferentes tipos de tropas que se enfrentaron: caballería pesadacristiana (caballeros de diferentes casas nobles, Órdenes Militares, mesnadas reales…) ysus peones de infantería (campesinos, milicias concejiles, ballesteros…) frente a las tropasmusulmanas (caballería andalusí y almohade, arqueros a caballo kurdos, infanteríaalmohade y bereber, fanáticos yihadistas, arqueros a pie y la Guardia Negra, encadenada alas defensas del palenque del califa).

- MÁS INFORMACIÓN del juego

Sistema de juego manejado a través de un pequeño mazo de 9 cartas, que proporcionan acada jugador el número de puntos de acción que tienen disponibles en cada ronda dejuego. Cada acción tiene un coste (Carga de caballería, Ataque normal, Disparo deproyectiles, Movimiento, Reagrupar…) que varía en función del bando y que genera ciertasventajas o desventajas en la resolución de la acción dependiendo también del bando y dela unidad activada. Es, por tanto, un juego asimétrico, donde con unas reglas muy sencillas,obtenemos todo el sabor de cada uno de los bandos enfrentados. Cada jugador tendrá queoptimizar los puntos de acción disponibles, teniendo en cuenta las características de susunidades, para intentar ir eliminando tropas enemigas y avanzar (o defender) en el campode batalla.

Es un juego dinámico, divertido, que genera tensión en cada una de lasdecisiones a tomar y con mucho sabor de época, pues incluye también cartas conbonificaciones en el uso de determinadas unidades o líderes de los ejércitos. 1212 LasNavas de Tolosa resulta ideal como juego de guerra introductorio porque consigue unasimulación decente y un juego ágil a través de unas reglas sencillas y muy elegantes.Recomendable al 100% para cualquiera que desee empezar en el mundillo de loswargames, con un conflicto de nuestra Historia, con unas calidades excelentes y a unprecio irrisorio.

Editado por la editorial española Dracoideas, disponible en todas lastiendas de wargames y en venta directa en su web, por 25 euros.

Sección dedicada en COPE a las Wargames con Ibai Zabaleta

Episodio 1: 7 de abril de 2022

Wargame: conocemos cómo es "Cruzada y Revolución". Juego de David Gómez Relloso, uno de los mejores juegos que hay en la actualidad

Episodio 2: 12 abril de 2022

Wargames: La carga de los tres Reyes. Este juego representa la batalla de Las Navas de Tolosa el lunes 16 de julio de 1212

Episodio 3: 29 abril de 2022

Wargames: Santa Cruz 1979:El juego representa uno de esos conflictos históricos poco conocidos, y trata nada menos que de la batalla nocturna que se dio en Santa Cruz de Tenerife el 25 de Julio de 1797

Episodio 4: 3 de mayo de 2022

Brotherhood & Unity: La Guerra en Bosnia y Herzegovina 1992-1995

Episodio 5: 12 de mayo de 2022

La Casa de Pavlov: tomas el control de los defensores soviéticos en Stalingrado (hoy en día Volgogrado), que atrincherados en un edificio tratarán de resistir

Episodio 6: 19 de mayo de 2022

'Territorio Grognard' de la mano de Franjo Banyuls, quien es una persona muy relevante e influyente dentro del panorama nacional del hobby de los wargames

Episodio 7: 26 de mayo de 2022

"Ambon: Burning Sun & Little Seagulls". Análisis de un wargame para dos jugadores que simula la batalla de Ambon, que tuvo lugar entre el 30 de enero y el 3 de febrero de 1942 en la isla de Ambon

Episodio 8: 7 de junio de 2022

Entrevista con Juan Luis del canal "Julius Fairfax". Juan Luis cuenta con un canal de Youtube con 200 vídeos fundamentalmente sobre Wargames y juegos de simulación histórica con cerca de 7000 seguidores. Nos cuenta sus orígenes, cómo comienza, sus juego y series favoritos del hobby, y sus próximos planes.

Episodio 9: 14 de junio de 2022

Conocemos Twilight Struggle («Lucha Crepuscular») Es un famoso juego de mesa temático, de estrategia, para dos jugadores ambientado en la Guerra Fría. Un jugador representa a los Estados Unidos y el otro a la Unión Soviética.

Episodio 10: 21 de junio de 2022

Sekigahara, la unificación de Japón. En el episodio 10 de Wargames, Ibai Zabaleta nos acerca a un juego de mesa de guerra para dos jugadores ambientado en las campañas por la reunificación de Japón.

Episodio 11: 28 de junio de 2022

Entrevista con Sergio Ortega, de Mesa de Guerra y su plataforma Mesa de Guerra

Episodio 12: 11 de agosto de 2022

"El Rey en el Norte". En el episodio 10 de Wargames, Ibai Zabaleta nos presenta "El Rey en el Norte", es un wargame para 2 jugadores y que reproduce la primera Guerra Carlista que tuvo lugar entre 1833 y 1839

Episodio 13: 28 de agosto de 2022

Entrevista con Jose Rivero, diseñador de wargames.

Episodio 14: 2 de septiembre 2022

La Misión es un juego en solitario que cubre casi más de 1.000 años de la historia de la Cristiandad, donde tu objetivo será difundir y desarrollar la fe cristiana desde el año 0.

Episodio 15: 9 de septiembre 2022

Entrevista con Iván Cáceres, que es es un reconocido Artista Gráfico del hobby a nivel mundial

Episodio 16: 23 de septiembre 2022

Convenciones de Wargames: Ibai Zabaleta y Sergio Ortega nos explican cómo son

Episodio 17: 7 de octubre 2022

Entrevista con el diseñador David Gómez

Episodio 18: 20 de octubre 2022

Entrevista con un influencer del Hobby como Agustí Barrio

Episodio 19: 16 de noviebmre 2022

Así fue la convención de Batalladores en Zaragoza. Nos lo cuenta Francisco Navarro

Episodio 20: 22 de noviebmre 2022

¿Qué es y quienes son SNAFU? No es ni un club de wargames, no es una tienda y no es una editorial que crea juegos, SNAFU es las 3 cosas a la vez SNAFU

Episodio 21: 12 de diciembre 2022

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