¿Por qué cada vez nos gustan menos los videojuegos violentos?
Los de acción siguen a la cabeza, pero claramente amenazados por los de rol
Los de acción siguen a la cabeza, pero claramente amenazados por los de rol
Analizamos con el experto 'Peter D Games' algunos secretos de los mejores videojuegos de volante de la historia
GAME PARTY
El evento tendrá lugar el 10 y 11 de mayo en el Espacio Joven La Estación
VIDEOJUEGOS
El vocabulario inglés en los videojuegos tiene una gran presencia en el lenguaje diario de los jóvenes
La red social famosa por los filtros de sus fotos y los 'reels' (vídeos cortos) ofrece la posibilidad de disfrutar de uno de los vídeojuegos más emblemáticos de los años 80
PODCAST | COPE Y ACCIÓN
El autor del libro 'Cine y videojuegos: un diálogo transversal' nos aclara en COPE y Acción cuáles son las claves por la que ninguna adaptación de videojuegos ha triunfado nunca en crítica y público.
La historia del día en 'Herrera en COPE'
El pabellón acoge torneos de videojuegos de Play Station o Nintendo Switch como Mario Kart o Fortnite
El balance económico de Pokémon durante todo este tiempo es imparable: más de 275 millones de copias vendidas en todo el mundo y una facturación de más de 4,6 billones de yenes
Toda una generación se volvió adicta al ‘Tetris’ a través de los casi 120 millones de Game Boy vendidas a finales de los años 90
Entrevista con Bryan Inthiar, director creativo del estudio de desarrollo Insomniac games
LUDOPATÍA JÓVENES
La adicción a videojuegos es uno de los problemas asociados al mayor uso de las nuevas tecnologías, entre los que también se cita el aumento de las ludopatías a juegos de azar
La neuropsicóloga, Aurora García Moreno, explica en La Linterna cuál es el impacto de los videojuegos online en la salud mental y cuáles son sus principales beneficios
La compañía de juegos ha lanzado el avance de su nueva entrega de Grand Theft Auto y, entre las novedades, hay un homenaje a una figura histórica leonesa
REGIÓN DE MURCIA
Reta a entusiastas de los videojuegos a crear el mejor en solo 48 horas
Una medida en la que las compañías móviles bloquearán las tarjetas SIM de los móviles de los menores
El juego, con una duración estimada de 5 horas, presenta tres modos en los que el usuario puede jugar: víctima, abusón y observador
Jorge Flores, de 'Pantallas Amigas', ha explicado en COPE Gijón que "la normalización de esas prácticas a las que antes no teníamos acceso pueden afectar a patologías adictivas"
El psiquiatra Jesús de la Gándara ofrecerá distintas técnicas a través de estos audios. Además, la UBU lanzará un videojuego para identificar la depresión en jóvenes de 8 a 12 años