25 años jugando con Pokémon: el origen del nombre y la fortuna que genera cada año

El balance económico de Pokémon durante todo este tiempo es imparable: más de 275 millones de copias vendidas en todo el mundo y una facturación de más de 4,6 billones de yenes

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Redacción digital

Madrid - Publicado el - Actualizado

3 min lectura

Uno de los videojuegos más influyentes del mundo está de celebración. Pokémon y todo su universo cumple 25 años. Nadie habría imaginado en el tiempo que ha transcurrido todo lo que vendría: juegos, anime, cartas. En aquella época, lo que preguntaban los jugadores (y que todavía ocurre hoy) es: "¿Charmander, Squirtle o Bulbasaur?".

Cuando elegías a tu Pokémon favorito, las criaturas que dan nombre a la marca, comenzaba una de las franquicias más prolíficas de la industria de los videojuegos. Más de 275 millones de copias vendidas en todo el mundo y una facturación de más de 4,6 billones de yenes (37.000 millones de euros o 41.000 millones de dólares). Una máquina de crear dinero.

Este videojuego surgía el 27 de febrero de 1996, cuando vieron la luz en Japón los títulos originales, "Pokémon Rojo" y "Pokémon Verde", para la no menos revolucionaria Game Boy de Nintendo, en los que el jugador se metía en la piel de un muchacho que sueña con atrapar todos los "Pocket Monsters" (monstruos de bolsillo). El nombre de Pokémon se remonta a casi 100 años antes de su creación pues en el siglo XIX en Cornualles se hablaba con su dialecto córnico de "such pokemen ways". Esto significaba algo como "esas maneras torpes". Una coincidencia cuanto menos, maravillosa y que los fans de la saga de videojuegos conocen muy bien.

Lo que está claro es que la palabra Pokémon deriva del acrónimo del concepto japonés Poketto Monsuta, que significa “monstruo de bolsillo”. Un significado que tiene sentido, dadas las características propias del juego.

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Sus desarrolladores, Game Freak, no eran más que un pequeño estudio establecido pocos años antes por Satoshi Tajiri, a quien se le ocurrió la idea rememorando su infancia recogiendo insectos. Ni se imaginaban el 'boom' que generarían.

A aquellos juegos originales se han sumado 24 entregas más, las más recientes "Pokémon X" y "Pokémon Y" -y las remasterizaciones "Rubí Omega" y "Zafiro Alfa"-, para la portátil Nintendo 3DS, además de más de cinco docenas de títulos en los que estas entrañables criaturas están presentes.

Los juegos cuentan desde su origen con un importante componente social, de compañerismo, dado que cada título tiene unos Pokémon distintos y para hacerse con todos, como reza su lema, es necesario intercambiarlos con amigos.

SU ÚLTIMA REVOLUCIÓN: 'POKÉMON GO'

POKÉMON

La app de entretenimiento surgió en 2016 y de este modo, Pokémon volvió a estar en boca de todos. Un juego que ya ha batido los récords de ingresos con más de 1.000 millones de dólares.

El confinamiento se convirtió en la gran amenaza de esta apuesta pero Niantic, que es la empresa que creó esta aplicación, supo adaptarse para seguir jugando igual o mejor que desde casa. Y todo sin necesidad alguna de salir al exterior. 'Pokémon Go' está en el top 3 de apps más descargadas en Android en 2020. Y, a pesar de haber bajado su fenómeno para los usuarios, sigue haciendo sonreír a millones de personas en todo el mundo.

ASÍ HA CELEBRADO LA SAGA SU ANIVERSARIO

Pokémon ha celebrado el 25 aniversario de la creación de la saga anunciando en su evento Pokémon Presents de este viernes tres nuevos videojuegos: Diamante Brillante y Perla Reluciente, dos 'remakes', y un nuevo juego de mundo abierto en 3D, Leyendas Pokémon: Arceus, que llegará a Nintendo Switch a principios de 2022.

Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente son dos nuevas versiones de los juegos lanzados en 2006 para Nintendo DS, Pokémon Diamante y Perla, y llegarán a la consola híbrida Switch a finales de 2021.

Los juegos originales se han reproducido en Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente con "gráficos mejorados para Nintendo Switch", y respetan la escala de los pueblos y las rutas, con funciones útiles procedentes de los juegos recientes, como ha descrito The Pokémon Company en un comunicado.

Asimismo, ofrece una "experiencia inmersiva" para atrapar pokémon salvajes e iniciar los combates, ya que pasa a ser necesario estudiar el comportamiento de las criaturas y usar el sigilo para acercarse a ellas y lanzar una Poké Ball.

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