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Videojuegos: Magnum se alía con Gaming House Media para impulsar 'Girls Gaming', un proyecto para visibilizar a las jugadoras

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Videojuegos: Magnum se alía con Gaming House Media para impulsar 'Girls & Gaming', un proyecto para visibilizar a las jugadoras

Redacción digital

Madrid - Publicado el - Actualizado

3 min lectura

La industria del videojuego no deja de ganar adeptos. Se trata de uno de los mercados de más rápido crecimiento y de mayor proyección.

La marca de helados Magnum, propiedad de Unilever, se ha aliado con la compañía especializada en eSports Gaming House Media para apoyar el lanzamiento de 'Girls & Gaming' (G&G), un proyecto con el que pretenden dar visibilidad a las mujeres en el mundo del videojuego.

Este acuerdo ha sido realizado de la mano de Havas International y su aceleradora de contenidos transmedia Bridges_ que, junto con Magnum, buscan contribuir a la eliminación de estereotipos de género en el mundo 'gamer', según ha señalado la compañía en un comunicado remitido a Europa Press.

Con ese fin, se han seleccionado un total de siete creadoras de contenido, que convivirán durante nueve meses en una misma casa, un 'content hub', lugar en el que generarán contenido exclusivo a través de su canal de Twitch.

Estas siete 'streamers' seleccionadas por Magnum, Bridges_HavasInternational y Gaming House Media son Gemita, Mayichi, Paracetamor, Nia, Lazypopa, Zeling y Gonsabella quienes, en conjunto, acumulan millores de seguidores en sus respectivos canales de Twitch.

"Desde Magnum estamos comprometidos con todas aquellas experiencias que se guíen por la pasión y el disfrute, y esta nueva iniciativa nos parece que reúne todos estos elementos y que, además, ayuda a romper estereotipos", ha señalado la Brand Manager de Magnum en España, Almudena Moreno.

Moreno ha insistido en que "todo esto sucederá en un entorno 100 por cien digital e interactivo", elementos clave de la realidad disruptiva actual, que les permite "conectar con las generaciones más jóvenes".

Por su parte, el objetivo de Bridges_HavasInternational es fomentar la conexión entre las marcas y su audiencia. "Por ese motivo, aventuras como las de G&G no sólo brindan una oportunidad única. Ofrecen la posibilidad de integrarnos en la cultura y el día a día de una generación Twitch. Una audiencia que convive con sus ídolos en formatos que sólo pueden darse en una plataforma tan única y versátil", ha apuntado el Entertainment & Transmedia Producer en Bridges_ (Aceleradora de Contenido Transmedia) de Havas Media Internacional, Abel Delgado.

Finalmente, desde Gaming House Media han mostrado todo su apoyo a Magnum. "Estamos felices de poder ayudar a la marca en un entorno tan diferente como el del 'gaming y creemos que asociarse a nuestras creadoras de contenido es un valor seguro para que su mensaje llegue a las nuevas audiencias de una forma orgánica y divertida", ha mencionado el CEO de la compañía, Carlos García Acevedo.

Para anunciar la bienvenida de Magnum, se ha preparado un vídeo de presentación que se publicará próximamente en los perfiles de las anfitrionas, tanto en Twitter como en Instagram. Con este proyecto, se da continuidad a la apuesta continuada de Magnum por la comunicación digital.

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