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Videojuegos: Steam cerró 2021 con 132 millones de jugadores activos a mes y superando las cifras globales del año anterior

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Videojuegos: Steam cerró 2021 con 132 millones de jugadores activos a mes y superando las cifras globales del año anterior

Redacción digital

Madrid - Publicado el - Actualizado

4 min lectura

La industria del videojuego no deja de ganar adeptos. Se trata de uno de los mercados de más rápido crecimiento y de mayor proyección.

Steam, la plataforma de videojuegos para PC de Valve, ha presentado los datos registrados en 2021, que demuestran un gran crecimiento con respecto al año anterior, ya que se alcanzaron los 132 millones de jugadores activos.

La compañía ha señalado en un comunicado que el "éxito continuo" de su servicio se debe a dos factores: la disponibilidad de sus juegos y la calidad de la experiencia que los jugadores encuentran en ellos.

Asimismo, ha informado de que, actualmente, trabaja en torno a dos objetivos. Por un lado, busca asegurarse de que los juegos de PC se puedan lanzar "rápidamente y con facilidad" en Steam, minimizando la fricción y maximizando el control del desarrollador.

Por otro lado, desde Steam trabajan en proporcionar títulos con un ecosistema de herramientas y características amplio y en constante mejora, para conseguir "que Steam sea el mejor espacio para coleccionar juegos y jugar", según se puede leer en esta publicación.

Gracias a ese empeño, la compañía ha logrado un incremento global de sus cifras. Por ejemplo, en 2021, los jugadores pasaron casi 38.000 millones de horas en Steam –equivalente a 4,3 millones de años de tiempo de juego–, un 21 por ciento más que en 2020.

El pasado año los jugadores también gastaron más dinero en la plataforma, esto es, un 27 por ciento más que en 2020. Además, hubo más de 2,6 millones de nuevos compradores registrados y se registró un crecimiento en la compra de tarjetas de regalo.

Las tarjetas de regalo digitales de Steam se pueden utilizar independientemente de la moneda o el país donde se realicen las compras. No tienen costes de transacción y los jugadores pueden utilizar los fondos de la cartera en todos los juegos, así como contenido descargable (DLC).

También en 2021 creció el envío de estas tarjetas, hasta superar 2,6 millones, y también creció su valor en dólares, que aumentó un 43 por ciento comparado con 2020.

Otras de las cifras que ha dado a conocer Valve han sido el número de jugadores diarios activos, que en 2021 fue de 69 millones, y los 132 millones de jugadores activos al mes.

Steam cree que este crecimiento se debe a la adición de algunos juegos desarrollados por Sony y Microsoft, anteriormente exclusivos para consolas, entre los que se encuentran Days Gone o Forza Horizon.

Asimismo, ha recordado que el ecosistema abierto y accesible de realidad virtual (RV) sigue prosperando en la compañía. Debido a esas condiciones, los jugadores de RV crecieron en 2021 un 11 por ciento más que en 2020, con un 22 por ciento más de sesiones únicas de juego.

Otros de los aspectos que la compañía ha destacado en el balance han sido la última actualización de Steamworks SDK v1.52, lanzada en septiembre, o la puesta en marcha de Steam Playtest, que permite a cualquier desarrollador establecer y ejecutar versiones beta de forma gratuita desde la página de la tienda de un juego Steam.

Además, ha recordado que durante el año pasado se añadieron estadísticas de uso del mando de control a las páginas de datos de ventas y se reforzó SteamPipe, el sistema que los desarrolladores utilizan para cargar y distribuir sus compilaciones.

Otro de sus logros en 2021 fue la implementación de mejoras en la función Remote Play, con nuevas características en el modo multijugador local a través de las redes de Valve de forma graatuita para jugadores o desarrolladores.

También obtuvieron cifras récord los eventos de rebaja de temporada, que generaron mayor tráfico con nuevos clientes. En las de verano, por ejemplo, los ingresos de desarrolladores de juegos aumentaron un 13 por ciento con respecto a 2020, mientras que en invierno 2,3 millones de usuarios compraron por primera vez un título en la plataforma.

Asimismo, Valve ha subrayado que la introducción de análisis de códigos UTM dio a los editores de videojuegos la posibilidad de hacer un seguimiento del valor de su publicidad fuera de la plataforma.

De ese modo, en 2021 se contabilizaron más de 400 millones de visitas a más de 44.000 títulos a través de enlaces externos con parámetros UTM.

Por último, ha recordado que uno de sus grandes hitos ha sido el lanzamiento de su consola portátil, Steam Deck, que planea llevar a más territorios y para la que sigue distribuyendo actualizaciones de 'software' y 'firmware' para mejorar la experiencia de los usuarios.

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