REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual permite ‘recorrer’ el Panteón de los Reyes de León desde cualquier lugar del mundo
HP crea un experiencia digital inmersiva para divulgar la conocida como ‘capilla sixtina del románico’
REALIDAD VIRTUAL
HP crea un experiencia digital inmersiva para divulgar la conocida como ‘capilla sixtina del románico’
Se han introducido innovaciones tecnológicas como la realidad virtual o totems interactivos para mejorar la experiencia de los visitantes.
La capitana de 'Memòres en Cendra' nos cuenta el proyecto: "Nuestra ilusión es que lo conozca el mayor número de personas posible"
En la VII Maratona de Arqueología Virtual celebrada en Sigüenza, como apoyo a la Candidatura 'Paisaje Dulce y Salado' a Patrimonio Mundial por la UNESCO
Una sanitaria albaceteña crea con unas gafas de realidad virtual que puedas formarte de forma inmersiva e interactiva cómo es trabajar en quirófanos
Desde los 2 euros ya es posible tener experiencias en 360 grados
Se podrán ver soluciones vinculadas a tecnologías como realidad virtual, hologramas, gemelos digitales, inteligencia artificial, drones o vehículos de conducción autónoma
Se vinculan al móvil de los padres para que vean vídeos que consigan que los niños permanezcan más tranquilos durante el procedimiento médico y sientan menos dolor
José Antonio Lozano explica en 'Lo que viene' todas las aplicaciones que pueden tener las gafas de realidad mixta y en qué se diferencia de la realidad virtual
Creó una interfaz que vinculaba los movimientos de éstos con los botones del mando y decidió retransmitir el resultado en directo por internet pensando que no había riesgos
Mario Yañez aclara en La Linterna qué son los 'gemelos digitales' y el Neurotwin, un proyecto para anticipar tratamientos contra el Alzheimer
Aunque parezca una locura, el creador de las gafas de realidad virtual, Palmer Luckey, ha creado unas gafas que acabará con la vida de los jugadores que mueran en el mundo virtual
Zero Latency es una empresa que hace posible vivir experiencias de realidad virtual en terrenos de juego imposible y acción adrenalínica
Eduardo Suárez es el responsable de la primera sala en España de estas características
La compañía quiere esperar hasta que la tecnología avance más y sea más económica para lanzar al mercado sus gafas de realidad virtual
La terapia de RV consistió en seis sesiones de media hora durante dos semanas en las que, gradualmente, los usuarios se adentraban en espacios complejos donde tenían que enfrentarse a su miedo a partir de tareas simples